cg_antilag |
1 |
Recomenda-se deixar em '1', pois ajuda a deduzir as armas. Essa cvar determina se tua mira é afetada pelo ping. Ex: com 300 de ping, você terá que adiantar teu tiro em 300ms. |
cg_autoRadio |
0 |
Ativa uma mensagem de 'Fire in the hole' globalmente. Se estiver setado em "1". |
cg_chatHeight |
4 |
Número de linhas de chat que você pode ver. Com linhas longas você poderá ver mais texto, mas haverá mais poluição na tela. Com menos linhas fica dificil de acompanhar se houver muita conversa. Geralmente se usa o console (pressione ~) se há uma grande conversa. |
cg_chatTime |
4000 (4 seconds) |
Número de milisegundos que a mensagem do chat permanece na tela antes de sumir. |
cg_drawHands |
1 |
Se setado em 1, você verá as mãos segurando a arma na visão primeira pessoa (normal). Em 0, as mãos não serão mostradas, o que pode produzir uma leve melhora de performance. |
cg_crosshairFriendRGB |
1 0 0 1 |
Cor da sua mira quando está em cima de algúem do seu time. |
cg_crosshairRGB |
1 1 1 1 |
Cor da sua mira. |
cg_drawTeamOverlay |
0 |
0 - não há info dos times na tela. 1 - há info dos times na tela. 2 - info do seu time reduzido e do adversário completo. 3 - ambas informações reduzidas. |
cg_fov |
90 |
Seu campo de visão padrão. Pode variar entre 90 e 110. |
cg_gunCorrectFOV |
1 |
Em 1, conserta a perspectiva de visão da arma, para que não fique distorcido. Normalmente você vai querer manter assim. |
cg_gunSize |
0 |
Quando em 1, deixa o tamanho da arma menor para as pessoas que preferirem assim. |
cg_mapAlpha |
.6 |
Muda a transparencia do mini-mapa na tela. |
cg_mapArrowScale |
1 |
Muda o tamanho da seta do seu jogador no mini-mapa. |
cg_mapPos |
0 |
Quando em 0, o mini-mapa não aparece. A posição do mini-mapa pode ser movida em sentido horário pela tela usando valores de 1 a 9. |
cg_mapSize |
128 |
Muda o tamanho do mini-mapa na tela. |
cg_mapToggle |
1 |
Liga ou desliga o mini-mapa. |
cg_markTotaltime |
10000 (10 seconds) |
Número de milisecundos que marcas ficam, como um buraco de bala na superfície até deseparecer. Quanto mais marcas, mais lento o jogo fica. Então aumentar esse valor só é recomendado se tiver um bom sistema pra isso. Recomenda-se deixar em 10000. |
cg_maxFragments |
32 |
Determina o máxmo número de fragmentos que um objeto que se quebre fará. O mapa seta esse valor para cada objeto, então se tieveres setado 32 e o mapa apenas requerer 16, apenas poderá ver 16. |
cg_maxPrecip |
128 |
Máximo número de gotas de chuva, ou flocos ed neve que verá nos mapas que os tiverem. Normalmente um mapa vai definir a máxima quantIdade de gotas, mas os efeitos podem prejudicar a performance. Abaixar o maxPrecip pode fazer grande diferença. Se precisar, pode até tirar totalmente esses efeitos com o valor "0". |
cg_msgHeight |
4 |
Como cg_chatHeight, mas para mensagem (por exemplo, mensagem do console, do servidor e de localização dos tiros. |
cg_msgTime |
4000 |
Como cg_chatTime, mas para mensagem (por exemplo, mensagem do console, do servidor e de localização dos tiros. |
cg_radar |
1 |
Ativa o radar na tela em alguns modos de jogo.
|
cg_radarRange |
2000 |
Muda a quantidade de unidades que o radar pode detectar. |
cg_scopeRGB |
0.9 0 0 0.65 |
Padrão de cor para scope quando em zoom. |
cg_scopeFriendRGB |
0 0 0 0.8 |
Padrão de cor do scope quando sua mira está sob um companheiro de time. |
cg_sfxBrassTime |
2500 (2.5 seconds) |
Número de milisecundos que os cartuchos vazios ficam no chão. Muitos cartuchos podem afetar desempenho. Se tens um bom sistema pode aumentar o valor para que os cartucho durem mais tempo no chão. |
cg_sfxBreathing |
1 |
Se setado em 1, permite que você ouça uma respiração pesada quando o jogador está exausto. Coloque em 0 se o som te atrapalha. Note que os outros ainda poderão lhe ouvir respirar se você desligar. |
cg_sfxMuzzleFlash |
1 |
Se setado em 0, o fogo dos tiros não será mostrado. Por favor note que isso não é trapaça. Você apenas tira da sua visão, você não verá o fogo no tiro alheio, mas eles verão o seu. |
cg_sfxParticle |
1 |
Se setado em 0, vai desligar todos efeitos de particula, exceto de acertos. Isso pdoe ser usado para redzir o impacto desses efeitos no FPS, o que pode ser grande em um momento de muita ação. |
cg_sfxParticleSmoke |
1 |
Se setado em 0, desliga efeitos de fumaça associados com alguns efeitos de particula, incluindo fumaça de sangue quando um jogador é acertado. Desligando usará um pouquinho menos da memória. O padrão é "1". |
cg_sfxShowDamage |
1 |
Se setado para qualquer número que não 0, vai usar os skins de dano quando um jogador for atingido. Desligando usará um pouquinho menos da memória. O padrão é "1". |
cg_sfxSurfaceImpacts |
1 |
Em 1, os efeitos de impacto das balas nas superficies. Há um pequeno ganho em desempenho quando se usa em 0, mas isso é contrabalanceado com a dificuldade de ver onde o inimigo está atirando. |
cg_sfxTeamBands |
1 |
Se setado em 0, remove as cores pessoais nos braços e pernas dos jogadores no jogo de times. Note que isso vai apenas afetar o que você enxerga; outros ainda verão você usando as faixas. Isso é incluso para que os que não gostam das faixas não precisem vê-las. |
cg_sfxZoomedWeapon |
0 |
Controla se você ve sua arma em primeira pessoa quando está em zoom ou não. Normal-mente a aproximação muda a perspectiva das coisas próximas bastante, então por padrão a visão da arma está desligada na hora do zoom. Algumas pessoas podem preferir ligar. |
cg_showBulletHits |
1 |
Se estiver em 1, mostram ensagens de onde você foi atingido e onde você atingiu os outros. Alguns podem achar que isso atrapalha, e preferir desliga-las. Use cg_showBulletHits "0" para desligar. |
cg_spectatorShoutcaster |
0 |
Se setado em 1, no modo spectator você poderá ver o nome do jogador, arma e life nas cores do time acima do modelo do jogador. |
cg_standardChat |
0 |
Urban Terror separa mensagems de convesa de outras mensagens na tela do jogo, se você pre-ferir não tê-las em separado (ex: do jeito normal do Quake 3) então mude o valor para 1. |
com_blood |
1 |
Quando em 0, não mostrará sangue ou skins com sangue quando um jogador levar tiro, nem cabeças explodirão. |