Mapas

Lista de Chapéus

 TeamSpeack

Tradução TeamSpeack PT-BR 

Segue a lista oficial dos comandos da interface do cliente e servidor do Urban Terror 4.1.

* tradução livre por mDM.FatefuL.

Cliente:

CVAR Default Description
cg_antilag 1 Recomenda-se deixar em '1', pois ajuda a deduzir as armas. Essa cvar determina se tua mira é afetada pelo ping. Ex: com 300 de ping, você terá que adiantar teu tiro em 300ms.
cg_autoRadio 0 Ativa uma mensagem de 'Fire in the hole' globalmente. Se estiver setado em "1".
cg_chatHeight 4 Número de linhas de chat que você pode ver. Com linhas longas você poderá ver mais texto, mas haverá mais poluição na tela. Com menos linhas fica dificil de acompanhar se houver muita conversa. Geralmente se usa o console (pressione ~) se há uma grande conversa.
cg_chatTime 4000 (4 seconds) Número de milisegundos que a mensagem do chat permanece na tela antes de sumir.
cg_drawHands 1 Se setado em 1, você verá as mãos segurando a arma na visão primeira pessoa (normal). Em 0, as mãos não serão mostradas, o que pode produzir uma leve melhora de performance.
cg_crosshairFriendRGB 1 0 0 1 Cor da sua mira quando está em cima de algúem do seu time.
cg_crosshairRGB 1 1 1 1 Cor da sua mira.
cg_drawTeamOverlay 0 0 - não há info dos times na tela. 1 - há info dos times na tela. 2 - info do seu time reduzido e do adversário completo. 3 - ambas informações reduzidas.
cg_fov 90 Seu campo de visão padrão. Pode variar entre 90 e 110.
cg_gunCorrectFOV 1 Em 1, conserta a perspectiva de visão da arma, para que não fique distorcido. Normalmente você vai querer manter assim.
cg_gunSize 0 Quando em 1, deixa o tamanho da arma menor para as pessoas que preferirem assim.
cg_mapAlpha .6 Muda a transparencia do mini-mapa na tela.
cg_mapArrowScale 1 Muda o tamanho da seta do seu jogador no mini-mapa.
cg_mapPos 0 Quando em 0, o mini-mapa não aparece. A posição do mini-mapa pode ser movida em sentido horário pela tela usando valores de 1 a 9.
cg_mapSize 128 Muda o tamanho do mini-mapa na tela.
cg_mapToggle 1 Liga ou desliga o mini-mapa.
cg_markTotaltime 10000 (10 seconds) Número de milisecundos que marcas ficam, como um buraco de bala na superfície até deseparecer. Quanto mais marcas, mais lento o jogo fica. Então aumentar esse valor só é recomendado se tiver um bom sistema pra isso. Recomenda-se deixar em 10000.
cg_maxFragments 32 Determina o máxmo número de fragmentos que um objeto que se quebre fará. O mapa seta esse valor para cada objeto, então se tieveres setado 32 e o mapa apenas requerer 16, apenas poderá ver 16.
cg_maxPrecip 128 Máximo número de gotas de chuva, ou flocos ed neve que verá nos mapas que os tiverem. Normalmente um mapa vai definir a máxima quantIdade de gotas, mas os efeitos podem prejudicar a performance. Abaixar o maxPrecip pode fazer grande diferença. Se precisar, pode até tirar totalmente esses efeitos com o valor "0".
cg_msgHeight 4 Como cg_chatHeight, mas para mensagem (por exemplo, mensagem do console, do servidor e de localização dos tiros.
cg_msgTime 4000 Como cg_chatTime, mas para mensagem (por exemplo, mensagem do console, do servidor e de localização dos tiros.
cg_radar 1 Ativa o radar na tela em alguns modos de jogo.
cg_radarRange 2000 Muda a quantidade de unidades que o radar pode detectar.
cg_scopeRGB 0.9 0 0 0.65 Padrão de cor para scope quando em zoom.
cg_scopeFriendRGB 0 0 0 0.8 Padrão de cor do scope quando sua mira está sob um companheiro de time.
cg_sfxBrassTime 2500 (2.5 seconds) Número de milisecundos que os cartuchos vazios ficam no chão. Muitos cartuchos podem afetar desempenho. Se tens um bom sistema pode aumentar o valor para que os cartucho durem mais tempo no chão.
cg_sfxBreathing 1 Se setado em 1, permite que você ouça uma respiração pesada quando o jogador está exausto. Coloque em 0 se o som te atrapalha. Note que os outros ainda poderão lhe ouvir respirar se você desligar.
cg_sfxMuzzleFlash 1 Se setado em 0, o fogo dos tiros não será mostrado. Por favor note que isso não é trapaça. Você apenas tira da sua visão, você não verá o fogo no tiro alheio, mas eles verão o seu.
cg_sfxParticle 1 Se setado em 0, vai desligar todos efeitos de particula, exceto de acertos. Isso pdoe ser usado para redzir o impacto desses efeitos no FPS, o que pode ser grande em um momento de muita ação.
cg_sfxParticleSmoke 1 Se setado em 0, desliga efeitos de fumaça associados com alguns efeitos de particula, incluindo fumaça de sangue quando um jogador é acertado. Desligando usará um pouquinho menos da memória. O padrão é "1".
cg_sfxShowDamage 1 Se setado para qualquer número que não 0, vai usar os skins de dano quando um jogador for atingido. Desligando usará um pouquinho menos da memória. O padrão é "1".
cg_sfxSurfaceImpacts 1 Em 1, os efeitos de impacto das balas nas superficies. Há um pequeno ganho em desempenho quando se usa em 0, mas isso é contrabalanceado com a dificuldade de ver onde o inimigo está atirando.
cg_sfxTeamBands 1 Se setado em 0, remove as cores pessoais nos braços e pernas dos jogadores no jogo de times. Note que isso vai apenas afetar o que você enxerga; outros ainda verão você usando as faixas. Isso é incluso para que os que não gostam das faixas não precisem vê-las.
cg_sfxZoomedWeapon 0 Controla se você ve sua arma em primeira pessoa quando está em zoom ou não. Normal-mente a aproximação muda a perspectiva das coisas próximas bastante, então por padrão a visão da arma está desligada na hora do zoom. Algumas pessoas podem preferir ligar.
cg_showBulletHits 1 Se estiver em 1, mostram ensagens de onde você foi atingido e onde você atingiu os outros. Alguns podem achar que isso atrapalha, e preferir desliga-las. Use cg_showBulletHits "0" para desligar.
cg_spectatorShoutcaster 0 Se setado em 1, no modo spectator você poderá ver o nome do jogador, arma e life nas cores do time acima do modelo do jogador.
cg_standardChat 0 Urban Terror separa mensagems de convesa de outras mensagens na tela do jogo, se você pre-ferir não tê-las em separado (ex: do jeito normal do Quake 3) então mude o valor para 1.
com_blood 1 Quando em 0, não mostrará sangue ou skins com sangue quando um jogador levar tiro, nem cabeças explodirão.

 
Servidor:

CVAR Default Description
bigtext <text>   Escreve texto na tela de todos clientes.
slap <clientNum/player>   Dá um tapa num jogador no meio do jogo, também remove aproximadamente 5 pontos de saúde.
g_allowChat 2 Se estiver em 0, globalmente bane pessoas de estarem capacitadas a conversar. Se estiver em 1, impede pessoas a falar com outros times, se estiver em 2 (padrão) remove qualquer restrição de chat.
g_bulletPredictionThreshold 5 No Urban terror, impacto de balas pode ser antecipado pelo servidor para que o cliente veja o efeito do seu impacto imediatamente. Um efeito colateral disso é o de um jogador com ping baixo ser atingido depois de ter se escondido atrás de uma parede. O código lhe dá com esse problema ignorando alguns impactos se for determinado que o jogador de ping baixo já estaria atrás da parade quando o jogador de ping alto atirou. Essa cvar seta a distância que um jogador deve ter viajado (em unidades do mapa) antes que a checagem da parede seja feita. Valores pequenos podem gerar impacto na performance do server, enquanto valores altos podem resultar em jogadores atrás da parede sendo atingidos depois de estarem cobertos. Em geral, essa cvar deve ser mantida no padrão, e apenas modificada por admins que realmente saibam o que estão fazendo.
g_captureScoreTime 60 Segundos em que a pontuação é calculada no modo Capture and Hold. Por exemplo, no valor padrão 60, pontuação para cada time será atribuida a cada minuto.
g_enablePrecip 0 Defina em 1 para habilitar chuva, e 2 para habilitar neve. Funciona em conjunto com g_precipAmount. Normalmente vai ser defi-nido pelo mapa, mas foi deixado em aberto para que se possa ver efeitos num mapa que originalmente não veio com o efeito.
g_failedVoteTime 5 Tempo, em minutos, antes de uma votação falhar.
g_flagReturnTime 30 O tempo em segundos antes que uma bandeira que não tenha retornado, volte automáticamente pra base.
g_followEnemy 1 Se definido em 1, previne que jogadores sigam pessoas do outro time. Se tiver em 0, os jogadores podem assistir ambos times.
g_followForced 0 Em 1, os jogadores não terão eprmissão apra ir no modo ghost quando estão de spectator. Servidores devem deixar o valor em 1, se há preocupação sobre jogadores usar spectator como modo de espionar no jogo. O padrão é desligado.
g_gravity 800 Seta a gravidade no mapa, quanto menor o valor, menor a gravidade.
g_knockback 1000 O quanto de recuo o jogador leva ao ser atingido. Quanto maior o número, maior a força.
g_maintainTeam 1 Se definido em 1, vai permitir os jogadores a automaticamente serem colocados em seus times antigos, após uma rotação de mapas ou restart. Esse valor deve estar em 1 em grande parte do tempo, apesar de alguns servers preferirem forçar os jogadores a re-selecionarem seus times depois de uma rotação ou restart.
g_mapCycle mapcycle.txt Essa cvar deve ser definida de acordo com o nome do arquivo de texto na pasta /q3ut4 que o servidor irá usar para ler a rotação de mapas. Para informação sobre formato desse arquivo, consulte o manual.
g_maxteamkills 4 Número máximo de team kills permitidos antes que um jogador seja kickado automáticamente. apenas tem efeito se g_friendlyfire está em "1". Admins dos servers podem aumentar esse valor, se acharem que as pessoas estão sendo muito kickadas.
g_precipAmount 0 Defina em qualquer número até 1024 que vai determinar quantas gotas ou flocos um jogador pode ver caindo. Apenas funciona se g_enablePrecip estiver ligado. Jogadores podem capar isso nos seus sistemas usando cg_maxPrecip.
g_refClient - Variável apenas de leitura usada interna-mente no código do Urban Terror. Não pode ser mudada no console.
g_referee 0 Quando em 1, habilita a função de referee no server. Se você não quer habilitar a função no teu servidor, defina o valor em 0.
g_refNoBan 0 Se setado em 1, previne que os referees possam banir jogadores do servidor. Uma vez que referees podem banir jogadores pro até 3 horas, e essa opção pode ser usada de forma abusiva por referees menos confiáveis. O valor deve permanecer em 1 se um grande número de pessoas podem ter acesso à senha referee.
g_refPass none Essa é a senha que os referees usam para login. Defina um valor para o g_refPass que será usado como senha para login dos referees. Note que apesar de referees terem menos poder que um jogador com rcon, eles podem ainda causar muitos danos. Mudar de senha regularmente é fortemente recomendável.
g_removeBodyTime 5 Segundos que se deve esperar antes que um corpo permanece no chão e é removido do campo de batalha. Usar números altos aqui só é viavel em servidores de Survivor, pois em outros modos a quantidade de corpos vai prejudicar a performance para todos.
g_respawnDelay 0 Quantos segundos uma pessoa deve esperar para dar respawn após ter morrido num jogo não Survivor. Isso é mais para encorajar os jogadores a tomarem cuidado e morrerem menos em modos de jogo que tem respawn. Admins devem tomar cuidado e não usar valores altos, que pode entediar os jogadores (até 10 segundos pode ser muito).
g_respawnProtection 3 Número de segundos que um jogador deve ficar invulnerável depois de nascer. Isso é adicionado para dificultar os campers de respawn. Também serve para proteger dos TK's que jogam granadas no começo do round, prejudicando o time inteiro.
g_survivor 1 É setado em 1 nos server de Survivor. Comando usado internamente pelo código do Urban Terror e não pode ser mudado no console.
g_survivorRule 0 Padrão é 0, que é no estilo de pontuação do Beta 2.3. Se não há jogadores sobreviventes no fim do round, é um empate e nenhum ponto é ganho. Se estiver em 1, no final do round o ponto irá para o time que tiver mais jogadores restantes.
g_survivorRoundDelay 5 Número de segundos entre os rounds em survivor. Essa pausa é útil para que os jogadores possam tomar um tempo para reconhecer que o round acabou, ver quem ganhou e se preparar para um novo round.
g_survivorRoundTime 5 Quantidade de minutos que um round em survivor deve durar antes que o servidor dê empate (draw). Normalmente esse valor é 5 ou menos, para que os jogadores mortos não tenham de esperar tanto.
g_teamKillsForgetTime 60 Número em minutos que um jogador vai permanecer banido antes de poder voltar ao servidor, após ter matado um amigo.
g_warmup 0 Determinao o número de segundos para esquente antes do round começar.
 

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